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PING

Projet de l’Ingénieur Numérique Généraliste


Le Projet de l’Ingénieur Numérique Généraliste, ou PING, intervient en première année du cycle ingénieur dans le cursus ingénieur de l’ESILV, école d’ingénieurs généraliste au coeur des technologies numériques.




CONTEXTE du PING

Année 3 – Semestres 1&2

Groupes de 5 élèves


Objectif

L’objectif du PING consiste à proposer une réalisation innovante dans le cadre d’une compétition.

Compétences attendues

  • Conduire un projet d’envergure et savoir s’adapter
  • Identifier et évaluer les risques
  • Utiliser de nouvelles technologies
  • Se confronter à d’autres
  • Savoir défendre son projet technique





Exemples de Concours

Microsoft Imagine Cup
GreenTic Campus
ACE Manager
XTB trading challenge
HumaniTEch
etc.




Projets 2014-2015





Exemples de Projets PING

Réalisés par nos élèves-ingénieurs de 3e année

  • Freedom Phone : utiliser son telephone portable sans gêne sonore
    Black Hole War, jeu d'échec en immersion Oculus Rift
    Réalisation d'un banc de soufflerie
    Moviess, appli windows pour cinéphiles
  • Pics Me : Imagine Cup Microsoft 2014
    INSTINKT, un bracelet connecté instinctif
    Marchés financiers & Concours de trading
    POWER SHOES, Marche et Produit ton énergie
  • ACE MANAGER The Business Game
    Développer et faire vivre un FabLab
    Lib Finance, une librairie financière pour former les ingénieurs de demain
    Hydroelec, l'hydrolienne pour canalisations d'eau

Tous les projets PING

 



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