À l’été 2026, l’Institute for Future Technologies (IFT) a présenté trois projets au MIT Media Lab, à Cambridge dans le Massachusetts, pendant l’exposition ARTeFAB organisée lors de FAB26. Les travaux de Mariana Tamashiro, Louis Bader, Gigi Minsky, Madalina Nicolae, Vivien Roussel, Marc Teyssier et Louis Gaillard, promo 2026, explorent les relations entre biologie, fabrication numérique et interaction.
Fin juillet 2026, plus de 60 projets issus de laboratoires, universités et institutions internationales étaient réunis au MIT Media Lab. Parmi eux, trois réalisations de l’IFT proposaient des dispositifs interactifs associant matériaux biologiques, capteurs, fabrication numérique et interfaces physiques.
ARTeFAB au MIT Media Lab pendant FAB26
FAB26 correspondait à la 22e édition de l’International Fab Lab Conference. Après dix années organisées dans différentes régions du monde, l’événement revenait dans la région de Boston en 2026, année marquant également les 25 ans du réseau international des Fab Labs.
Le programme réunissait membres de Fab Labs, makers, ingénieurs, designers, artistes, chercheurs, enseignants, entrepreneurs, professionnels de l’industrie et acteurs publics. Conférences, ateliers pratiques et démonstrations abordaient différents usages de la fabrication numérique, des technologies et des pratiques de prototypage.
ARTeFAB constituait le volet d’exposition accueilli au MIT Media Lab. Plus de 60 projets internationaux y étaient présentés, avec une place accordée aux expérimentations mêlant art, recherche, design et fabrication.
Xenoflora Olfacta : une fleur en bioplastique sensible à la présence humaine
Xenoflora Olfacta est un projet de Mariana Tamashiro, enseignante-chercheuse, Louis Badr, doctorant, et Gigi Minsky, artiste en résidence à l’IFT.
Le dispositif prend la forme d’une fleur extraterrestre fictive, fabriquée dans un bioplastique à base d’alginate. Elle est placée à l’intérieur d’une capsule dont la géométrie repose sur une conception paramétrique.
L’interaction repose sur un système de détection capacitive. Lorsqu’une personne approche pour sentir la fleur, le dispositif détecte sa présence et déclenche une lumière à l’intérieur de la capsule. L’objet associe ainsi biomatériau, fabrication numérique et électronique pour donner une réponse perceptible à un geste simple.

Xenoflora Olfacta : une fleur en bioplastique sensible à la présence humaine
BioHybrid Device : intégrer des processus biologiques dans une manette de jeu
Le deuxième projet, BioHybrid Device, a été développé par Madalina Nicolae, ancienne doctorante, Vivien Roussel, doctorant, et Marc Teyssier, directeur adjoint de l’IFT.
Cette manette de jeu vidéo combine fabrication biologique et fabrication numérique. Des éléments conducteurs, des capteurs et des sorties sont directement intégrés dans un matériau obtenu grâce à la croissance et à la reproduction de bactéries et de levures.
Le projet étudie ainsi la possibilité de concevoir des technologies interactives à partir de processus vivants. La matière biologique devient une composante du dispositif et participe à la conception de l’interface, aux côtés de l’électronique et des procédés de fabrication numérique.

BioHybrid Device : intégrer des processus biologiques dans une manette de jeu
Not A Jukebox : contrôler la musique avec un seul bouton
Not A Jukebox a été conçu par Louis Gaillard, promo 2026, étudiant CreaTech. Le projet repose sur un dispositif musical interactif destiné à l’espace public et volontairement limité à deux commandes : un bouton et un réglage du volume.
Son fonctionnement transforme l’écoute musicale en action physique. Maintenir le bouton enfoncé déclenche une chanson choisie aléatoirement. Relâcher le bouton coupe immédiatement la musique.
Cette contrainte crée une relation directe entre le geste de l’utilisateur et la durée d’écoute. L’interface se concentre ainsi sur une interaction élémentaire, immédiatement perceptible dans un environnement public.

Not A Jukebox : contrôler la musique avec un seul bouton
L’IFT entre fabrication numérique, biologie et interfaces interactives
Les trois projets présentés à ARTeFAB abordent l’interaction à partir de matériaux et de dispositifs différents : un bioplastique associé à une détection capacitive pour Xenoflora Olfacta, un matériau issu de processus biologiques pour BioHybrid Device, et une commande physique minimale pour Not A Jukebox.
Au MIT Media Lab, ces prototypes ont côtoyé plusieurs dizaines de travaux internationaux pendant FAB26, donnant aux équipes de l’IFT un espace de présentation et d’échange avec des chercheurs, artistes, ingénieurs, designers et spécialistes de la fabrication numérique.
















